Подпишитесь на мой телеграм-канал, чтобы узнать еще больше полезного о работе в геймдеве. Или на Boosty, чтобы материально поддержать меня в борьбе за ваши рабочие места!
C#
- ООП - определение и принципы
- Ссылочные и значимые типы
- SOLID
- MVx паттерны
- Сборка мусора
- Интерфейсы и абстрактные классы - разница
- паттерны GoF
- State Machine и подходы к созданию ИИ (Behavior Tree, GOAP, Utility AI)
- ECS
- Рефлексия
- Как устроен словарь
- String и StringBuilder
- Reflection
Паттерны и архитектура
- Inversion of Control - Singleton, Service locator, DI
- Оптимизация - Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler, dotMemory
- Кватернионы
- Асинхронность